<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Xwin on monkshark.dev</title><link>https://monkshark.github.io/tags/xwin/</link><description>Recent content in Xwin on monkshark.dev</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 13:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://monkshark.github.io/tags/xwin/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>#13 - `swift hello.swift` 한 줄이 Windows SDK 링킹까지 닿기까지</title><link>https://monkshark.github.io/p/page-ide-swift-on-windows/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://monkshark.github.io/p/page-ide-swift-on-windows/</guid><description>&lt;p&gt;PAGE 의 Run 버튼은 언어를 가리지 않는 자리다. &lt;code&gt;.py&lt;/code&gt; 도, &lt;code&gt;.go&lt;/code&gt; 도, &lt;code&gt;.rs&lt;/code&gt; 도 같은 버튼 하나로 돌아간다. 새 언어를 붙이는 일은 대개 실행 명령 한 줄을 템플릿에 추가하는 정도로 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;swift&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;RunTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;listOf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;swift&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;{file}&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Swift 도 그렇게 끝날 줄 알았다. macOS 나 Linux 였다면 그랬을 것이다. 그런데 Windows 에서 이 한 줄은 시작점이었을 뿐, 그 뒤로 한참을 더 가야 했다. 이 글은 &lt;code&gt;swift hello.swift&lt;/code&gt; 한 줄이 Windows SDK 링킹과 tar 파서 교체까지 닿는 동안 지나온 벽들의 기록이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="시작--swiftc-를-머신에-올리는-일"&gt;&lt;a href="#%ec%8b%9c%ec%9e%91--swiftc-%eb%a5%bc-%eb%a8%b8%ec%8b%a0%ec%97%90-%ec%98%ac%eb%a6%ac%eb%8a%94-%ec%9d%bc" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;시작 — swiftc 를 머신에 올리는 일
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;벽을 이야기하기 전에, 애초에 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt; 가 머신에 있어야 한다. Windows 사용자에게 Swift 툴체인 설치를 직접 시킬 수는 없으니, PAGE 는 다른 언어와 같은 방식으로 풀었다. 미리 빌드해 둔 툴체인 번들을 &lt;code&gt;page-ide-assets&lt;/code&gt; 릴리스에서 받아 사용자 디렉터리에 푼다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;fun&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;assetNamePattern&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;():&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;^page-swift-toolchain-&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;$osKey&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;$arch&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;-(.+?)&lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.tar&lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.gz$&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;번들은 500MB에서 1.2GB에 이른다. 다른 언어 인스톨러와 같은 모양이라, 받아서 풀고 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt;·&lt;code&gt;sourcekit-lsp&lt;/code&gt; 경로를 잡아 두면 이 단계는 끝난다. 적어도 그렇게 보였다. 진짜 벽은 이 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt; 를 실제로 굴리려 할 때부터 하나둘 드러났다 — 그리고 그중 하나는 방금 푼 이 번들 안에 숨어 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="첫-번째-벽--immediate-모드가-없다"&gt;&lt;a href="#%ec%b2%ab-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--immediate-%eb%aa%a8%eb%93%9c%ea%b0%80-%ec%97%86%eb%8b%a4" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;첫 번째 벽 — immediate 모드가 없다
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;다른 언어와 똑같이 &lt;code&gt;swift {file}&lt;/code&gt; 를 실행했더니, Windows 에서는 즉시 죽었다. macOS·Linux 의 &lt;code&gt;swift foo.swift&lt;/code&gt; 는 파일을 그 자리에서 해석·실행하는 immediate 모드를 쓴다. 이 모드는 LLVM 의 ORC JIT 위에서 동작하는데, Windows 용 Swift 툴체인은 이 JIT 실행을 지원하지 않는다. 인터프리터처럼 한 번에 돌릴 방법이 없는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 Swift 만은 다른 길로 보냈다. 한 줄 실행 대신 &amp;ldquo;먼저 컴파일하고, 나온 exe 를 실행한다&amp;rdquo; 는 2단계 모델이다. PAGE 의 Run 설정에는 본 실행 전에 돌릴 사전 명령(prelaunch)을 넣을 자리가 있어서, 여기에 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt; 컴파일을 끼워 넣었다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;fun&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;swiftWindowsPrelaunch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;listOf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;swiftc&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-use-ld=lld&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-o&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;$base&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.exe&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Run 을 누르면 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt; 가 먼저 돌아 &lt;code&gt;hello.exe&lt;/code&gt; 를 만들고, 그다음 그 exe 를 실행한다. 화면상으로는 여전히 버튼 하나지만, 안에서는 컴파일과 실행이 나뉘어 돌아간다. 여기까지는 순조로웠다. &lt;code&gt;print(&amp;quot;hello&amp;quot;)&lt;/code&gt; 한 줄짜리는 잘 돌았다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="두-번째-벽--import-foundation-이-빌드되지-않는다"&gt;&lt;a href="#%eb%91%90-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--import-foundation-%ec%9d%b4-%eb%b9%8c%eb%93%9c%eb%90%98%ec%a7%80-%ec%95%8a%eb%8a%94%eb%8b%a4" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;두 번째 벽 — &lt;code&gt;import Foundation&lt;/code&gt; 이 빌드되지 않는다
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;문제는 그다음이었다. &lt;code&gt;print&lt;/code&gt; 만 쓰는 코드는 드물다. 날짜를 다루든 문자열을 포매팅하든, 조금만 실용적인 코드가 되면 &lt;code&gt;import Foundation&lt;/code&gt; 이 등장한다. 그리고 Windows 에서 이 한 줄을 넣은 순간 &lt;code&gt;swiftc&lt;/code&gt; 가 헤더를 찾지 못해 무너졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;원인을 따라가 보니 Foundation 은 Windows 에서 C 런타임과 Windows SDK 위에 얹혀 있었다. 즉 Swift 코드를 컴파일하려는데 MSVC 의 C 헤더와 Windows SDK 헤더·라이브러리가 있어야 했다. Swift 툴체인만 깔아서는 절반만 갖춘 셈이었다. 평범한 Windows 개발자라면 Visual Studio 를 통째로 설치해 해결하겠지만, PAGE 는 IDE 안에서 필요한 것만 내려받아 설치하는 흐름을 지향한다. 수 GB짜리 Visual Studio 설치를 사용자에게 강요할 수는 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여기서 &lt;code&gt;xwin&lt;/code&gt; 을 찾았다. Microsoft 의 재배포 가능 패키지에서 MSVC CRT 와 Windows SDK 의 헤더·라이브러리만 골라 받아오는 도구다. 이걸 감싸는 &lt;code&gt;WindowsSdkInstaller&lt;/code&gt; 를 만들어, xwin 으로 받은 산출물(splat)에서 &lt;code&gt;INCLUDE&lt;/code&gt;·&lt;code&gt;LIB&lt;/code&gt; 경로를 구성하고 컴파일 환경에 주입하도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;fun&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;buildEnv&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;mapOf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;INCLUDE&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;includeDirs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;joinToString&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;pathSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;LIB&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;libDirs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;joinToString&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;pathSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;File.pathSeparator&lt;/code&gt; 를 쓴 건 나중에 CI 에서 톡톡히 값을 했는데, 그 이야기는 뒤에서 다시 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="세-번째-벽--사라진-corecrt_mathh"&gt;&lt;a href="#%ec%84%b8-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--%ec%82%ac%eb%9d%bc%ec%a7%84-corecrt_mathh" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;세 번째 벽 — 사라진 &lt;code&gt;corecrt_math.h&lt;/code&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;헤더 경로를 다 맞췄는데도 컴파일이 깨졌다. 이번엔 메시지가 구체적이었다. &lt;code&gt;corecrt_math.h&lt;/code&gt; 를 찾을 수 없다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;xwin 이 받아온 SDK 버전은 최신(26100)이었는데, 이 버전에서 &lt;code&gt;corecrt_math.h&lt;/code&gt; 헤더가 제거되어 있었다. 그런데 같은 SDK 안의 ucrt modulemap 은 여전히 이 헤더를 참조하는 모듈을 선언하고 있었다. 헤더는 없는데 모듈 정의는 그 헤더를 가리키니, Clang 이 모듈을 구성하려다 없는 파일에 걸려 넘어진 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;해결은 외과적으로 갔다. modulemap 에서 없는 헤더를 가리키는 그 서브모듈만 도려내는 패치를 만들었다. 헤더가 실제로 있으면 건드리지 않고, 없을 때만 해당 선언을 제거한다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;fun&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;patchMissingCorecrtMath&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;modulemap&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;modulemap&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;replace&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;MATH_SUBMODULE_REGEX&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;이걸 splat 배포 단계(&lt;code&gt;deployModulemaps&lt;/code&gt;)에 끼워, 헤더 누락 여부를 보고 조건부로 적용했다. 헤더가 있는 구버전 SDK 에서는 원본을 그대로 두고, 없는 신버전에서만 패치가 작동한다. 테스트도 두 경우를 모두 고정해 두었다 — 누락 시 도려내고, 존재 시 보존한다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="네-번째-벽--링크는-또-별개였다"&gt;&lt;a href="#%eb%84%a4-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--%eb%a7%81%ed%81%ac%eb%8a%94-%eb%98%90-%eb%b3%84%ea%b0%9c%ec%98%80%eb%8b%a4" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;네 번째 벽 — 링크는 또 별개였다
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;컴파일이 통과하자 이번엔 링크에서 막혔다. Foundation 의 심볼을 찾지 못한다는 것이다. 헤더로 컴파일이 되는 것과, 실제 Foundation 구현을 실행 파일에 이어 붙이는 것은 별개의 일이었다. Foundation 의 import 라이브러리(&lt;code&gt;Foundation.lib&lt;/code&gt;)를 링커에 명시적으로 넘겨줘야 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;prelaunch 명령에 링커 인자를 더 얹었다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;listOf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;swiftc&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-use-ld=lld&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-Xcc&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-Xclang&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-Xcc&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-fbuiltin-headers-in-system-modules&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-Xlinker&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;foundationLib&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;-o&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;$base&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.exe&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;-fbuiltin-headers-in-system-modules&lt;/code&gt; 는 Clang 의 빌트인 헤더가 시스템 모듈과 충돌하는 걸 막는 플래그였고, &lt;code&gt;-Xlinker&lt;/code&gt; 로 Foundation import 라이브러리를 직접 물렸다. 이 조합을 맞추고서야 &lt;code&gt;import Foundation&lt;/code&gt; 을 쓴 코드가 빌드·링크·실행까지 한 번에 흘렀다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="다섯-번째-벽--tar-가-긴-경로를-잘라먹었다"&gt;&lt;a href="#%eb%8b%a4%ec%84%af-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--tar-%ea%b0%80-%ea%b8%b4-%ea%b2%bd%eb%a1%9c%eb%a5%bc-%ec%9e%98%eb%9d%bc%eb%a8%b9%ec%97%88%eb%8b%a4" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;다섯 번째 벽 — tar 가 긴 경로를 잘라먹었다
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;컴파일·링크가 풀리고 나서야, 앞서 넘어왔다고 생각한 설치 단계에 사실은 금이 가 있었다는 걸 알았다. 맨 앞에서 받아 푼 그 툴체인 번들 말이다. 추출은 끝났는데도 일부 &lt;code&gt;.swiftmodule&lt;/code&gt; 을 import 할 때 모듈을 찾지 못했다. 경로가 미묘하게 잘려 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PAGE 의 옛 tar 추출기는 직접 구현한 ustar 리더였다. ustar 포맷은 파일 이름을 100바이트 필드에 담는데, Swift 툴체인의 모듈 경로는 이 한계를 넘는 것들이 있었다. GNU tar 는 이런 긴 이름을 &lt;code&gt;@LongLink&lt;/code&gt;(typeflag &amp;lsquo;L&amp;rsquo;) 라는 별도 엔트리로, 혹은 PAX 확장 헤더로 따로 기록한다. 우리 리더는 이 확장 엔트리를 해석하지 못하고 100바이트에서 그냥 잘랐다. 그러니 긴 경로의 모듈이 엉뚱한 이름으로 풀려 import 가 실패한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;직접 짠 리더로 tar 의 온갖 확장 포맷을 다 떠받치는 건 무리였다. 옛 리더(TarReader)를 들어내고 Apache Commons Compress 의 &lt;code&gt;TarArchiveInputStream&lt;/code&gt; 으로 추출 경로를 통일했다. &lt;code&gt;@LongLink&lt;/code&gt; 도 PAX 헤더도 알아서 처리하는 검증된 구현이다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;8
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;TarArchiveInputStream&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;use&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;nextEntry&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;resolve&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;normalize&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="c1"&gt;// ... 긴 경로도 entry.name 에 온전히 담겨 온다
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;nextEntry&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;리더를 바꾸자 잘림이 사라졌고, 모듈 경로가 온전히 복원됐다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="여섯-번째-벽--duplicate-values-for-key-path"&gt;&lt;a href="#%ec%97%ac%ec%84%af-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd--duplicate-values-for-key-path" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;여섯 번째 벽 — Duplicate values for key &amp;lsquo;Path&amp;rsquo;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;이제 진짜 다 됐다고 생각했을 때, 실행 단계에서 낯선 크래시를 만났다. Swift 런타임이 &lt;code&gt;Fatal error: Duplicate values for key 'Path'&lt;/code&gt; 를 뱉으며 죽었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Swift 의 &lt;code&gt;ProcessInfo.environment&lt;/code&gt; 는 키를 대소문자 구분 없이(case-insensitive) 다룬다. 그런데 Windows 환경 변수에는 &lt;code&gt;Path&lt;/code&gt; 와 &lt;code&gt;PATH&lt;/code&gt; 가 둘 다 있을 수 있다. Swift 입장에서는 같은 키가 둘이니, 딕셔너리를 만들다 중복으로 터진 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;처음엔 PAGE 가 자식 프로세스에 환경을 넘기면서 &lt;code&gt;Path&lt;/code&gt; 를 중복으로 집어넣은 줄 알았다. 그래서 재현을 시도했는데, 아무리 해도 Java 경로에서는 중복이 재현되지 않았다. 파고들어 보니 Java 의 &lt;code&gt;ProcessBuilder&lt;/code&gt; 는 자식을 띄우는 순간 환경 블록을 만들면서 대소문자가 같은 키를 이미 한 번 정리해서 넘긴다. 즉 Java 가 띄운 자식은 애초에 중복 &lt;code&gt;Path&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;PATH&lt;/code&gt; 를 볼 수 없었다. 그 크래시는 깨진 설치 상태에서 비정상적으로 흘러든 환경이었던 것으로 결론지었다 — PAGE 코드가 만든 버그가 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래도 같은 모양의 사고가 다시 나는 건 막고 싶었다. 자식 프로세스 환경을 넘기기 직전에 대소문자가 겹치는 키를 한 번 정리하는 방어 코드를 넣었다. 버그를 고친다기보다, 환경 변수 충돌의 여지 자체를 닫아두는 쪽이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="일곱-번째-벽이라기보단-기다림"&gt;&lt;a href="#%ec%9d%bc%ea%b3%b1-%eb%b2%88%ec%a7%b8-%eb%b2%bd%ec%9d%b4%eb%9d%bc%ea%b8%b0%eb%b3%b4%eb%8b%a8-%ea%b8%b0%eb%8b%a4%eb%a6%bc" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;일곱 번째 벽이라기보단, 기다림
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;마지막은 벽이 아니라 체감 속도였다. &lt;code&gt;import Foundation&lt;/code&gt; 한 줄을 처음 컴파일하면 Clang 이 모듈 캐시를 통째로 구워야 한다. 이 캐시가 100MB를 훌쩍 넘는다. 측정해 보니 첫 실행이 약 10초였다. Run 한 번에 10초를 기다리는 건 인터프리터 언어의 즉시성에 익숙한 손에는 한참이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다만 이 비용은 한 번뿐이다. 모듈 캐시가 자리를 잡고 나면 재실행은 약 2.5초로 떨어졌다. 그래서 소스가 바뀌지 않았다면 굳이 다시 컴파일할 이유가 없었다. make 가 하는 일을 작게 흉내 낸 &lt;code&gt;BuildCache&lt;/code&gt; 를 두어, 출력물이 모든 입력 소스보다 새것이고 빌드 명령이 그대로면 컴파일 단계를 통째로 건너뛰게 했다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;fun&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;upToDate&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;buildKey&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;exists&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;marker&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;resolveSibling&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;${output.fileName}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;.pagebuild&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;exists&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;marker&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;readString&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;marker&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;trim&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;buildKey&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;outTime&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;getLastModifiedTime&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;toMillis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;isNotEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;getLastModifiedTime&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;it&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;toMillis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;outTime&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;빌드 명령 동일성까지 키에 넣은 건, 컴파일 플래그가 바뀌었는데 산출물 시각만 보고 &amp;ldquo;최신&amp;rdquo; 이라 착각하는 걸 막기 위해서다. 소스도 플래그도 그대로일 때만 캐시가 적중한다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ci-가-잡아준-마지막-한-줄"&gt;&lt;a href="#ci-%ea%b0%80-%ec%9e%a1%ec%95%84%ec%a4%80-%eb%a7%88%ec%a7%80%eb%a7%89-%ed%95%9c-%ec%a4%84" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;CI 가 잡아준 마지막 한 줄
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;여담 하나. &lt;code&gt;buildEnv&lt;/code&gt; 가 &lt;code&gt;INCLUDE&lt;/code&gt;·&lt;code&gt;LIB&lt;/code&gt; 를 이을 때 &lt;code&gt;File.pathSeparator&lt;/code&gt; 를 쓴다고 앞에서 적었다. 이걸 검증하는 테스트를 짜면서, 처음엔 입력 경로를 &lt;code&gt;Path(&amp;quot;C:&amp;quot;, &amp;quot;splat&amp;quot;)&lt;/code&gt; 같은 Windows 스타일로 박아 넣었다. 로컬(Windows)에서는 멀쩡히 통과했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 CI 는 ubuntu 에서 돈다. Linux 에서 경로 구분자는 &lt;code&gt;:&lt;/code&gt; 다. &lt;code&gt;C:&lt;/code&gt; 의 콜론이 경로 문자열에 그대로 남아 &lt;code&gt;:&lt;/code&gt; 로 split 하는 검증과 충돌하면서 테스트가 깨졌다. 코드가 아니라 테스트가 OS 에 의존하고 있었던 것이다. &lt;code&gt;Files.createTempDirectory&lt;/code&gt; 로 OS 가 알아서 만들어 주는 경로를 쓰도록 고쳐, 어느 플랫폼에서 돌든 같은 결과가 나오게 했다.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-kotlin" data-lang="kotlin"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;createTempDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;page-splat-env&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;env&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;buildEnv&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class="py"&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;pathSeparator&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;assertEquals&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;includeDirs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;splat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;getValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;INCLUDE&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;split&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;sep&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Windows 를 지원하려고 시작한 작업의 테스트가 Linux 에서 깨진 건, 돌이켜보면 이 글 전체를 요약하는 장면 같기도 하다. 한 플랫폼의 당연함이 다른 플랫폼에서는 당연하지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="돌아보며"&gt;&lt;a href="#%eb%8f%8c%ec%95%84%eb%b3%b4%eb%a9%b0" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;돌아보며
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;swift {file}&lt;/code&gt; 한 줄로 끝날 줄 알았던 작업은, immediate 모드의 부재로 시작해 swiftc 2단계 모델, MSVC·Windows SDK 확보, 사라진 헤더의 modulemap 패치, Foundation 링크, tar long-name, 환경 변수 중복, 그리고 증분 캐시까지 일곱 겹의 벽을 지나서야 다른 언어와 같은 자리에 섰다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;벽 하나하나는 사실 Windows 와 Swift 가 서로를 전제하지 않아 생긴 틈이었다. macOS 라면 OS 가 메워 줬을 틈을, Windows 에서는 IDE 가 직접 메워야 했다. PAGE 가 &amp;ldquo;필요한 걸 IDE 안에서 받아 설치한다&amp;rdquo; 는 방향을 고집하는 한, 이런 틈을 메우는 일은 계속 나올 것이다. 다음 언어에서는 또 어떤 당연함이 당연하지 않을지, 그건 그때 가서 또 부딪혀 보기로 한다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>